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触乐怪话:《黑传说:悟空》通关随感

发布日期:2025-10-10 08:44    点击次数:142

图/小罗

我还有一小段本事才通关《黑传说:悟空》,但因为今天轮到我写“触乐怪话”,是以我经营聊聊它。

夙昔几年,我对这款游戏一直保捏着较低的预期。

预期低,有两方面原因。一是在2020年和2021年,《黑传说:悟空》的饼太大,国内玩家王人不敢念念象国产游戏能和3A大作扯上干系,惦念又是雷同《幻》一类的炒作或骗局。《黑传说:悟空》有一些实机演示,玩家们看了这些实机演示,不错从视频里感受到某种朦拢的风格,但怕我方盼望越大,失望越大。

二是我以为实机演示有些喧宾夺主,太强调好意思术,把关卡和构兵放在次要的位置。我在实机演示中看到山公在雪地里劳苦跋涉,雪没过脚踝,石桥边浮雕上的“八仙过海”活灵活现,一般游戏不会青睐细节到这种经过;我看到山公招式多变,既能劈还能戳,还能立在棍上,不惧亢金龙的雷击……

我总能在多样方位看到针对剧情内容的考证,但很少有玩家去谈构兵询查,去谈关卡设想,要谈亦然谈构兵和关卡的文化包装。视频里,山公立棍停龙车天然精彩,但玩家实质操作时发现Boss老是飞天,我方罚站得太久。和其他Boss构兵时也同样,玩家没什么交互体验,或许爽不起来。相对实机里呈现出的、弥漫好的好意思术质感,玩法层面看起来有些“拖后腿”。

其时以为这段太“演示”了,不外看得很爽

游戏发售后,虽然构兵和关卡体验比我的预期效力好许多,但客不雅上依旧存在许多让我发火足的方位。

对于它的构兵,我以为一些行为游戏老手可能有同感——有点僵。我以前的游戏教训和反映查验在《黑传说:悟空》中八成失效了,比如遁入的无敌帧叫东说念主捉摸不透,又如寅虎挑战时的快慢刀,险些是我玩过的所有行为游戏中最难科罚的。在濒临一些招式时,若是玩家反映没那么快——比如目押后0.5秒再遁入,可高东说念主感更满足一些。

关卡的问题则在于太“偏心”,操办让位好意思术太多。一些场景为了作念视觉效力,为了作念地形端倪,给玩家形成了一定的误导,玩家大老远跑夙昔,发现眼前有空气墙——包括但不限于第一趟的寺庙长廊和第三回的峭壁树干。

一些场景作念得很大,玩家容易迷失标的,大片的树林和山石使舆图有些艰辛辨识度。基于这点,游戏的变身潜行玩法对“路痴”玩家显得不那么友好。

天然,在我看来,关卡问题是不错意会的。这些问题不算严重,不至于成为游戏的短板。某种经过上,关卡为好意思术让位亦然为了让好意思术成为游戏的长板,毕竟对于许多玩家来说,一款每个模块王人能打80分的游戏不叫好游戏,领有能打100分、叫所有东说念主王人挑不出瑕疵的模块,同期其他方位至少能合格的才是好游戏。我以为,《黑传说:悟空》的好意思术,就不错打100分。

黄风大圣抱着佛头的形势极具压迫感

更况兼,我认为即使不让位,关卡能作念成这么也很谢却易了。因为关卡最看积存,而国内此前险些莫得这方面的积存。《黑传说:悟空》本人便是一种积存,有了它的教训,咱们不错期待游戏科学的下一部3A大作。

终末是文化,我很难说《黑传说:悟空》是怎样把文化高明地融进游戏里的,毕竟我是个俗东说念主。但我能感受到,我物换星移不在和游戏里的多样文化意蕴产生共识——以前,我从来莫得在电子游戏里产生过这种经过的共识。借用一位同业的话:纵使在构兵、关卡方面有再多不适,这种共识也不错弥补掉一切,让你以为购买《黑传说:悟空》是荒谬值得的。



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